Hablo sobre el evento musical de Apple donde se presento iOS 4.1, la nueva gama entera de iPod, el iTunes 10 y su red social Ping, y Apple TV. Como la blogosfera va llena de reviews largas y detalladas, no serviria para nada que hiciera un post. Pero como tenia ganas de comentarlo he preferido hacerlo en podcast
Por fin he recibido una carta que llevaba días esperando. Y por una vez, el contenido no es lo importante. Si Apple triunfa con los diseños de sus cajas, Google no se queda corto con el sobre. Es simple, pero me ha encantado.
OAuth es un protocolo que brinda la funcionalidad de identificación para que un servicio web pueda implementar una API segura. Seguro que muchas habeís usado servicios de terceros que piden que deis vuestros datos de Facebook, Twitter, Google o cualquier otra web. Al vosotros introducir esos datos nadie asegura que ellos los puede ver o incluso guardar y vender.
Esto se soluciona con el protocolo OAuth. Con esta implementación el servicio de terceros abre una “pasarela” (como en las compras online) con el servicio al que se quiere conectar y es el servicio legítimo el que nos pido que demos permiso o no a la aplicación. Seguro que habeís visto más de una vez que se os abre una ventanita de Twitter con un botón “Permitir” y otro “Denegar“. Pues esa ventana, esa pasarela, es gracias a OAuth.
Como ya he dicho Facebook y Twitter ya usan este protocolo, entre muchos otros, pero la notícia es porque ayer se produjo el “OAuthcalipsis“. Twitter hasta ahora permitía la autentificación de toda la vida, y poco a poco ha ido implementando este protocolo. Los dos sistemas convivían hasta ayer, día en el que Twitter quitó de su API la autentifiacón básica. Esto puede ser un gran problema si los desarrolladores de aplicaciones no las han actualizado y muchos usuarios pueden ver como sus programas dejan de funcionar correctamente. Aunque serán casos aislados porque la mayoría ya llevaba usando este sistema des de hace tiempo.
A partir de ahora tendremos una red más segura gracias a un gran protocolo como este. Aunque recordad que por mucha seguridad que exista en Internet, si nosotros damos permisos a servicios fraudulentos es nuestro problema.
thatgamecompany fue fundada en primavera de 2006 por dos graduados de la Universidad del Sur de California. Ya habían trabajado juntos en un pequeño proyecto y decidieron continuar haciéndolo. Para eso crearon esta pequeña desarrolladora que se dedica a hacer juegos “experimentales”, diferentes a lo que nos da la industria. Para ellos lo que hacen son juegos básicos, juegos diferentes que pueden atraer a cierto público hard core pero también a cierto público casual.
Lo mejor de este equipo es que continúan siendo pocos (ahora 9) y eso los diferencia de los grandes equipos de desarrollo que se ven arrastrados por la industria. Ellos quieren continuar haciendo un trabajado distinto, entiendo los videojuegos como un entretenimiento especial.