El “cloud computing” en los videojuegos
Ya he hablado en otras ocasiones, sobretodo tratando temas de iPhone y con la nueva PSP Go, que el formato físico en la venta de contenido multimedia esta en un camino, sino a desaparecer, a quedar en segundo plano.
En esas ocasiones hablaba de descargar el contenido, en este caso videojuegos, a través de internet y almacenarlo en la memoria interna del dispositivo. En esta ocasión vamos más allá, hablamos del cloud computing en los videojuegos.
La primera vez que oímos hablar de esto fue con OnLive, que nos ofrecía mediante un dispositivo, conectarnos a un servidor donde se ejecutarían los juegos que teníamos disponibles para jugar, lo que comportaría no tener que adquirir el juego, ni tampoco un máquina potente ya que el juego se ejecuta en los servidores. Eso es lo importante, que por muy potente que fuera el juego, al ejecutarse en servidores especializados al enviar nosotros los controles y solo recibir el video no necesitamos maquinas escandalosamente potentes.
Ahora se nos presenta algo que parece mejor, Gaikai. A diferencia de OnLive este no necesita de nada especial, simplemente con Windows y un navegador como Firefox y el plugin de Flash instalado ya podemos acceder al servicio. Además otro punto a tratar es el ancho de banda necesario, aseguran que con solo 1MB/s ya es suficiente para jugar con comodidad. Jugar a juegos actuales desde un simple navegador.

Otra diferencia con OnLive es que Gaikai no es un servicio al que nos conectamos y nos ofrezcan juegos, sino que será una plataforma que usaran las distribuidoras (como EA, Ubisoft, etc) para ofrecer sus juegos de esta manera. De esta manera las distribuidoras tendrán total control sobre lo que ofrecen pudiendo tener actualizados los juegos incluso más rápido que si los compráramos de la manera tradicional.
Esta claro que a todo esto aún le faltan muchas líneas de código que ajustar pero os imagináis un futuro así? Que solo abriendo el navegador pudiésemos jugar a juegos tan potentes que nos diéramos cuenta que estamos usando el navegador? Esto también entra a hablar de otro tema, el futuro de los navegadores, que cada vez se vuelven mas potentes y esenciales, pero eso amigos, ya es otro tema.






no cada vez se vuelve mas oscuro el futuro para mi, primero me quejaba de onlive, luego sale psp go sin lector umd y ahora gaika, esto es espantoso que acaso no piensan en los coleccionistas de videojuegos? ya no habra nada fisico o que? un juego sin caja y sin manual ah y sin disco no merece ser comprado merece ser bajado de emule, ademas el costo de este aparato y los juegos q comres sera el mismo precio o mas que actualizar tu pc y bajarte los juegos por emule. yo compro las cosas originales por su caja por su manual por sus extras como posters muñequitos miniatura de los personajes del juego, no por un simple juego q solo es el programa y ya nisiquera es tangible y q mepodria bajar gratis.
Todo son diferencia de opiniones mandres. Para mi la mayor excusa para rechazar este esquema de distribución es la gente que aun, por desgracia, no tiene buen acceso a Internet por lo que la descarga de contenido o en este caso, jugar con cloud computing, no son muy viables para ellos.
Pero por otro lado tu razonamiento, personalmente, no me sirve como excusa. Soy de los que no le importa la caja, ni el manual, soy de los que prefieren las cosas digitales
A parte de eso, no creo que acaben abandonando el soporte fisico, a menos hasta que el soporte digital lo equipare, rollo hologramas o asi xD cosas del futuro ^^
No estoy ni de acuerdo ni en desacuerdo me parece otra opción tan válida como otra cualquiera, aunque personalmente prefiero tener los juegos guardados en algún sitio.
.-= Pharpe´s last blog ..Llegados a este punto … es el Lunes =-.
[...] los juegos con este método, ya que es el inicio de la distribución digital de software, tal como nos contaba alexito4 en uno de sus anteriores [...]